MAKER EDUCATION ACTIVITIES
All activity descripions can be found in each of the languages below.

AGE
7 to 13 yrs
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
3D printing
Circuits
Cette activité se veut une introduction à la conception assisté par ordinateur (CAO). Les jeunes participants découvrent aussi l’impression 3D, le prototypage électronique, à travers des manipulations qu’ils peuvent réaliser seuls ou bien en équipe.

AGE
6+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
3D printing
Chaque participant crée un dessin sur papier, qui sera ensuite transformé en 3 dimensions. Le dessin sur papier est d’abord numérisé, puis vectorisé à l’aide d’un logiciel de grpahisme, enfin il est transformé en objet en 3D par un autre logiciel. Le dessin est prêt à être imprimé en 3D.

AGE
7+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Sewing/textiles
Simple Circuitry
Les monstres électroniques en textile sont des peluches avec des composants électroniques integrés. Ils peuvent être fabriqués par des jeunes à partir d’un morceau de textile et des composants électroniques de bases tels qu’une del et une batterie. Il est également possible d’intégrer un bouton pour faire en sorte que la del du monstre s’allume lorque l’on appuie dessus.

AGE
11+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Programming
Sewing Circuitry
Dans cette activité il s’agit de construire un support de valorisation des compétences acquises dans un makerspace. C’est une ceinture avec dels intégrées, capable de changer de couleur en fonction du niveau d’expertise atteint par un utilisateur. La ceinture se compose d’un ruban de LED RGB. En utilisant du textile ou tout autre matériel souple, l’on crée un support que l’on peut porter sur nous mêmes, avec carte Arduino intégrée.

AGE
11+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Programming
Circuitry
Cette activité est un excellent exemple de la façon dont Arduino peut être intégré à un circuit pour créer quelque chose d’attrayant pour tous les âges et tous les genres. Il présentera aux participants un nouveau composant (bandes RVB) et constitue une excellente prochaine étape par rapport aux circuits simples car il implique des techniques plus avancées, telles que la soudure, et de nombreux composants différents tels qu’une batterie, un interrupteur, des résistances et des transistors.

AGE
6 to 15
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Circuitry
Les circuits snap se composent d’un composant électronique intégré au sein d’un support en plastique, ce qui les rend plus simples de manipulation, surtout pour les plus jeunes. Le support en plastique peut être imprimé à l’aide d’une imprimante 3D.

AGE
6 to 16
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Recycling
Cutting habilities
Understand the logic of tensors
Une activité simple pour introduire la conception, les étapes de construction et les tenseurs et le mouvement. À partir d’un morceau de carton, nous dessinons une grosse main (libre de dessiner, créativité). Construisez une pièce pour introduire notre main et contrôler la main en carton de nos doigts avec des tenseurs.

AGE
8 to 14
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Cutting habilities
Cirtuitry
Creativity
À partir d’un modèle de cubecraft en blanc, nous dessinons notre modèle personnalisé. Nous coupons les pièces. Et avant la colle, nous construisons un circuit simple pour éclairer une led dans une partie de notre modèle.

AGE
6+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Cirtuitry
Creativity
Conductivity
On mélange dans le tableau une makey makey, quelques fils de crocodile et quelques objets conducteurs électriques. Avec quelques projets interactifs faits avec scratch, nous construisons des circuits pour interagir avec l’ordinateur ou / et avec les objets.

AGE
6+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Cirtuitry
Creativity
Conductivity
On mélange dans le tableau une makey makey, quelques fils de crocodile et quelques objets conducteurs électriques. Avec différents projets interactifs construits avec scratch, nous créons des circuits pour interagir avec l’ordinateur et avec les objets pour jouer de la musique.

AGE
9+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Coding
Creativity
Avec le kit: MOVE mini buggy pour micro: bit, nous avons un robot mobile et nous pouvons coder pour dessiner.

AGE
9+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Coding
Creativity
Avec la micro: bit, nous avons un grand bac à sable pour faire beaucoup de choses interactives, combinant du codage et des objets physiques comme des servomoteurs ou des capteurs.

AGE
7+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Can handle hand tools
Jeu de tic tac toe en trois diménsions. Les participants construisent leur propre plateforme de jeu en utilisant du matériel de récupération et des outils de bricolage classiques.

AGE
7+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Laser Cutting
2D design
Dans cette activité, les participants utilisent le mécanisme d’une montre pour construire un nouvel objet au design unique et personnalisé

AGE
7+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Recycling
Les participants récuperent des matériaux de toute sorte (bois, métal, plastique, etc.) pour ensuite produire un oeuvre d’art à partir des ces élements recyclés.

AGE
7+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Planning skills
Design capabilities

AGE
7+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Design capabilities

AGE
7+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Design capabilities

AGE
12+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Programming
Circuitry
Dans cette activité, l’on apprend à contrôler la vitesse d’un moteur a courant continue à travers un microcontrôleur. La vitesse d’un moteur DC est proprotionnelle à la puissance du courant appliquée à celui-ci. Il est indispensable de bien brancher un moteur à une carte programmable afin d’éviter d’endommager cette dernière. En l’occurrence, il faudra apprendre à utiliser un transistor, ainsi qu’un diode, pour créer un circuit électronique plutôt complèxe.

AGE
12+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Programming
Circuitry
Dans cette activité, l’on apprend à programmer un moteur pas à pas à travers un microcontrôleur. Le moteur pas à pas pivote en fonction des impulses électriques qui lui sont transmis, il est capable d’éffectuer des rotations très précises, au degré près.

AGE
12+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Programming
Circuitry
Dans cette activité l’on apprend à construire sa propre carte électronique programmable, en bref, un clône fait maison du celèbre Arduino Uno.

AGE
12+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Programming
Circuitry
Dans cette activité, nous allons apprendre à fabriquer un feu en miniature, en utilisant des DELs et des boutons poussoir

AGE
12+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Programming
Circuitry
Dans cette activité, nous allons apprendre à se servir d’Arduino pour produire des sons et créer un joke-box fait maison

AGE
12+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Programming
Circuitry
Dans cette activité, nous allons apprendre à se servir d’Arduino pour faire fonctionner un écran LCD. Nous allons pouvoir afficher à l’écran un texte de notre choix

AGE
12+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Recycling
Textiles
Dans cette activité, nous allons apprendre à fabriquer du fil à coudre à partir d’un t-shirt que l’on n’utilise plus. Il faudra utiliser une découpe laser et avoir à dispsotion une machine à coudre, une paire de ciseaux adapté à la découpe de tissu

AGE
12+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Recycling
Textiles
Dans cette activité il s’agit de créer une ceninture à partir de fil à coudre recyclé. Il faudra se munir d’une grande auguille à la pointe arrondie, 3 paquets de fil à coudre de 2m chaque (de différentes couleurs), 2 étaux d’établi, et 3 stylos.

AGE
12+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Lasercutting
Recycling
Weaving*
Dans cette activité nous allons construire un métier à tisser à l’aide d’une découpe laser. En suite, nous allons utiliser ce metier à tisser pour fabriquer un récipient fait de fil à coudre recyclé. Puisque notre matière première aura tendance à se courber naturellement, afin de créer un produit qui soit plat, il faudra utiliser un fil moins élastique, par exemple du coton ou de la laine.

AGE
5-10
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Radio technology*
Dans cet atelier parent-enfant, il s’git de fabriquer sa propre radio en carton, en utilisant des enceintes bluetooth et un téléphone portable. Nous allons apprendre que la technologie du bluetooth se base sur un principe de fonctionnement similaire à celui de la radio. Petit anecdote en passant: le nom de bluetooth, ainsi que son unique logo, viennent d’un roi viking.

AGE
8-15
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Radio technology*
Le but de cet atelier est de découvrir l’univers de la radio à traver des manipulations ludiques, en l’occurrence en créant sa propre émission radio qui pourra être transmise par ondes radio en s’appuyant sur un décodeur FM pour voiture. Le contenu de l’émission sera énregistré au préalable à travers un smartphone, ou bien il sera possible de transmettre du contenu en live. Cette activité invite les participants à s’interroger sur les fonctionnement d’une radio, tout en travaillant en équipe sur un projet conret qui abouti à un résultat tangible.

AGE
7+
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Vinyl Cutting*
2D Design
Dans cet atlier nous allons nous servir d’une découpeuse vinyle afin de créer de stickers uniques et personnalisés. Il sera possible de transformer tout dessin numérique en un sticker, et décorer des objets de son choix.

AGE
8-14
DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS
Lasercutting
3dprinting
Dans cet atelier nous allons construire les pions d’un baby-foot à en utilisant les techniques de l’impression 3D et de la découpe laser. Il sera possible de remplacer les figurines d’un baby-foot avec des personnages diversifiés et personnalisés.