MAKER EDUCATION ACTIVITIES

All activity descripions can be found in each of the languages below. 

Albină Circuit Electric 

AGE

7 to 13 yrs

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

3D printing
Circuits

Aceasta este o activitate simplă, adaptată inclusiv pentru participanții mai tineri, pentru a-i familiariza cu concepte precum proiectarea asistată de calculator (Computer Aided Design), printarea 3D și prototiparea electronică și a le oferi un exemplu despre cum acestea pot fi utilizate împreună pentru a crea obiecte mobile.

De la Desen la 3D

AGE

6+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

3D printing

Această activitate presupune ca participanţii să realizeze un desen 2D pe care îl vor anima utilizând printarea 3D. Desenul inițial va fi realizat pe hârtie, apoi imaginea va fi transferată pe calculator și editată înainte de a fi transformată într-un fișier ce poate fi citit de către o imprimantă 3D.This activity involves participants creating a 2D drawing which they can bring to life through 3D printing. This will involve drawing on paper and transferring the image onto the computer and editing this image before transforming it into a file that can successfully be read by a 3D printer.

Monstru textil

AGE

7+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Sewing/textiles
Simple Circuitry

E-Monstruleții sunt jucării de pluș, moi, cu elemente electronice integrate. Acestea pot fi proiectate și realizate de către tineri participanți care pot crea circuite cu componente electronice simple ca de exemplu LED-uri. Această activitate presupune și integrarea unui buton care activează componentele electronice atunci când o parte a corpului jucăriei este strânsă în mână.

Curea de Maker priceput

AGE

11+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Programming
Sewing Circuitry

În cadrul acestei activități, participanții vor crea un obiect care le va permite să documenteze realizările lor în timpul petrecut în atelier. Aceștia vor realiza centura de premiere care se aprinde, afișând culoarea asociată nivelului de competențe pe care l-au dobândit. Este realizată utilizând două benzi RGB cu LED-uri integrate, care, utilizând material textil, sunt transformate într-o centură ce poate fi purtată și care poate fi programată utilizând un Arduino pentru a se aprinde afișând culoarea dorită.

Fluture cu LED-uril

AGE

11+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Programming
Circuitry

Această activitate este un bun exemplu despre cum Arduino poate fi integrat într-un circuit pentru a crea ceva atractiv indiferent de vârstă sau gen. Participanții vor descoperi o componentă nouă (benzile RGB), un pas înainte față de circuitele simple, fiindca presupun utilizarea unor tehnici mai avansate precum sudura și a mai multor componente diverse – o baterie, un buton, rezistori și tranzistori.

Circuite cu magneti

AGE

6 to 15

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Circuitry

Kiturile de asamblare cuprind componente ce pot fi utilizate pentru construirea unui circuit electronic. Piesele printate 3D se asamblează ușor și pot fi conectate pentru a crea circuite. Kiturile includ componente ce pot fi utilizate iar și iar pentru a crea sau testa circuite simple, atractive vizual și ușor de înțeles de către participanți cu vârste și cu abilități diverse.

Mână Robotică din Carton

AGE

6 to 16

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Recycling
Cutting habilities
Understand the logic of tensors

O activitate ușoară de introducere a conceptelor de proiectare, a etapelor de construire, a elementelor de tensiune și mobilitatea componentelor. Utilizând o bucată de carton, se desenează o mână mare (libertate deplină de creație asupra desenului realizat). Se construiește un suport în care se introduce mâna din carton care este apoi controlată utilizând degetele și corzile de tensiune.

Cubul Electronic

AGE

8 to 14

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Cutting habilities
Cirtuitry
Creativity

Utilizând șablonul unui cub, îl decorăm astfel încât să avem modelul nostru personalizat. Decupăm marginile și înainte de a-l lipi, construim un circuit simplu care va aprinde un led fixat pe o parte a modelului nostru.

Circuitul Makey makey

AGE

6+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Cirtuitry
Creativity
Conductivity

Pe o placă Makey Makey, conectăm cabluri crocodil și alte componente electrice conductoare. Construim circuite folosind proiecte interactive create în limbajul de programare scratch pentru a interacționa cu calculatorul și/sau cu alte obiecte.

Makey makey si muzica

AGE

6+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Cirtuitry
Creativity
Conductivity

Pe o placă Makey Makey, conectăm cabluri crocodil și alte componente electrice conductoare. Construim circuite folosind proiecte interactive create în limbajul de programare scratch pentru a interacționa cu calculatorul și cu alte obiecte pentru a reda muzică.

Micro:bit robotul care desenează

AGE

9+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Coding
Creativity

Utilizând kitul MOVE mini buggy pentru micro:bit, avem un robot mobil și putem scrie cod pentru a-l folosi să desenăm.

Micro:bit și coding

AGE

9+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Coding
Creativity

Cu micro:bit putem face o mulțime de activități interactive care să îmbine programarea și obiectele ca servomotoarele sau senzori.

X și 0 varianta 3D

AGE

7+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Can handle hand tools

Joc X și 0 în format tridimensional. Participanții vor construi propria lor platformă de joc utilizând materiale recuperate și instrumente de bricolaj clasice.

Ceasul artistic

AGE

7+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Laser Cutting
2D design

Această activitate permite realizarea unui ceas utilizând un mecanism de ceas deja creat si un fundal de ceas ce va fi tăiat cu laser. Participanții vor crea un obiect unic și personalizat.

Arta din resturi

AGE

7+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Recycling

Participanții încep prin a recupera bucăți de materiale: lemn, metal, plastic sau orice altceva găsesc util; materialele vor fi utilizate pentru crearea unei opere de artă, așa cum o interpretează fiecare participant.

Joc de Pinball

AGE

7+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Planning skills
Design capabilities

Exercitiul consta in realizarea unei mese de pinball folosind doar carton si gume elastice. Participantii vor invata sa citeasca un plan si sa-l transforme intr-un obiect fizic. La sfarsit, vor avea un joc cu care sa se poata juca.

Sculptură luminoasă

AGE

7+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Design capabilities

Activitatea consta in realizarea unei lampi simple, care lumineaza cu banda LED si este alcatuita din mai multe bucati de plexiglass gravate. In urma desfasurarii ei, se vor dobandi abiiltăți de proiectare si redare grafică. Participantii vor invata sa gandeasca si sa realizeze elementele individuale care vor alcatui lampa, le vor lipi si vor capata cunostinte de baza de electronica.

Bărci Stem

AGE

7+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Design capabilities

Make lightweight boats that float and help them move with different physical phenomena: heat transfer, air pressure, kinetic movement.

Cum să controlezi motoare DC

AGE

12+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Programming
Circuitry

Obiectivul acestei activități este învătarea modului de a controla viteza unui motor electric de curent continuu utilizând un microcontroler. Viteza motorului electric de curent continuu este proporțională cu voltajul (tensiunea electrică) aplicat la bornele sale și o posibilitate ar fi să conectați pur și simplu motorul la placă. Cu toate acestea, dacă cuplul rezistent al motorului este prea mare, există șansa unei întoarceri a curentului pe placă, care ar putea fi deteriorată. Deci, ar fi nevoie de un tranzistor și o diodă pentru interfață, pentru a nu risca defectarea componentelor electronice. Această activitate explică modul de acționare corectă a unui motor DC utlizând o placă Arduino.

Controlarea unui motor pas-cu-pas

AGE

12+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Programming
Circuitry

În cadrul acestei activități, sunt dobândite cunoștințe privind modul în care programăm un motor pas cu pas utilizând un microcontroler. Poziția motorului pas cu pas se schimbă în funcție de impulsurile electrice transmise de la microcontroler. Motorul pas cu pas se rotește cu precizie, pas cu pas. Microcontrolerul determină poziția în care se va roti, generând impulsuri care îl aduc în poziția dorită. Această activitate explică cum se poate acționa un motor pas cu pas utilizând o placă Arduino.

Microcontroler cu Arduino Bootloader

AGE

12+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Programming
Circuitry

Această activitate își propune să învețe participanții cum să construiască un microcontroler simplu, funcțional, încărcând bootloader-ul Arduino. În acest fel este posibilă utilizarea microcontrolerului personalizat ca un Arduino standard.

Semaforul programat

AGE

12+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Programming
Circuitry

În cadrul acestei activități, vom învăța să utilizăm dispozitive de intrare și ieșire elementare (LED-uri și butoane) pentru a crea un semafor și a sincroniza două semafoare pentru a le folosi într-o intersecție.

Cântă cu Drivemall

AGE

12+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Programming
Circuitry

În cadrul acestei activități, vom învăța se utilizăm un Arduino pentru a produce sunete și a crea un tonomat.

Cum să controlezi un ecran LCD

AGE

12+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Programming
Circuitry

În cadrul acestei activități vom învăța cum să controlăm un afișaj LCD utilizând un microcontroler. LCD-ul este una dintre componentele cele mai utilizate în proiectele electronice. Această activitate ilustrează modul de conectare a circuitelor și scrierea unui program simply pentru afișarea unui mesaj text.

Tshirt2yarn

AGE

12+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Recycling
Textiles

Acest atelier are ca obiectiv reciclarea tricourilor purtate pentru fabricarea firelor textile utilizând tăierea cu laser pentru obținerea rapidă a unor fire fine și uniforme. Aveți nevoie de tricouri vechi (fără cusături/cu cusături laterale, drepte), o mașină de cusut, o pereche de foarfece pentru textile și un aparat de tăiat cu laser. Firul textil obținut din tricouri este folosit pentru împletituri, cusături în cruce sau fabricatul sforii, prezentate în alte tutoriale de pe platforma instructables.

Tshirt2rope

AGE

12+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Recycling
Textiles

Obiectivul acestui atelier este realizarea unei centuri din fire textile vechi sau reciclate din tricouri. Aveți nevoie de un ac mare cu vârful rotunjit, 3×2 metri de fir (în diferite culori), 2 menghine și 3 creioane

Tshirt2basket

AGE

12+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Lasercutting
Recycling
Weaving*

Obiectivul acestui atelier este tăierea cu laser a unui război circular și împletirea unui coș rotund din fire textile uzate sau reciclate din tricouri. Fiindcă firele textile sunt din material elastic, au tendința să se încolăcească în mod natural în forma unui coș rotund. Dacă vreți să obțineți o împletitură plată, pentru a face de exemplu un suport de pahar, folosiți un material care nu este elastic, ca firul de lână sau bumbac sau funie subțire. Aveți grijă ca împletitura să nu fie excesiv de strânsă.

RoughnReadyRadio

AGE

5-10

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Radio technology*

Acest atelier simplu este conceput pentru a fi desfășurat acasă de către părinte cu unul sau mai mulți copii. Se folosesc materiale și instrumente ușor accesibile. Folosind o boxă bluetooth obișnuită și telefonul mobil este ilustrată transmisia radio lucrând împreună cu copiii la realizarea unui apart radio din carton. Copiii pot realiza propria lor emisiune radio și o pot transmite prin bluetooth. Folosim zi de zi tehnologia radio pentru boxe fără fir, manete de jocuri, căști audio și chiar telefoane mobile. Radio este un tip de tehnologie cu adevărat importantă și poate fi întâlnită sub diferite forme, ca de exemplu bluetooth, purtând numele și simbolul unui renumit rege viking.

HyperlocalRadio

AGE

8-15

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Radio technology*

Obiectivul acestui atelier este explorarea universului transmiterii radio prin activități ludice, utilizând obiecte fabricate, în acest caz prin crearea propriului program radio care poate fi transmis prin unde radio cu ajutorul unui decodificator FM pentru mașini. Conținutul programului va fi înregistrat în prealabil prin intermediul unui smartphone sau va putea fi transmis conținut live. Această activitate invită participanții să se întrebe cum funcționează un radio, în timp ce lucrează în echipă la un proiect concret care duce la un rezultat tangibil.

Draw2vinyl

AGE

7+

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Vinyl Cutting*
2D Design

Scopul acestui atelier este de a transfera desenele pe autocolante, folosind vinylcutter. Participanții își pot desena propriile imagini și le pot transforma în autocolante pentru a-și decora papetăria sau alte obiecte personalizate.

KickerTable

AGE

8-14

DIFFICULTY

COST

TIME

SKILLS

Lasercutting
3dprinting

Obiectivul acestui atelier este realizarea unei mese de fotbal utilizând printarea 3D și tăierea cu laser a figurinelor și a componentelor. Înlocuind jucătorii miniatură cu o colecție de figurine realizate manual, participanții învață despre diversitate și multiplele aspecte ce țin de reprezentarea jucătorilor.